2009-10-12

Entra ActionScript

Anteriormente aprendimos que en Flash podemos crear objetos, animarlos, etc. Sin embargo la forma "clásica" de animación (mediante interpolación de fotogramas) no es la única. También podemos agregar código ActionScript para obtener las mismas animaciones.
En la clase aplicamos esta forma, creando una animación que consistió en un botón el cuál, mediante código ActionScript, generaba una animación de traslación, escalación y rotación (todos combinados).
Lo importante al momento de trabajar con código ActionScript es que podemos poner este código de tres formas diferentes: directamente a los objetos, en botones o en el fotograma. Sin embargo el código siempre debe ponerse en el fotograma (¿Por qué? Ni idea, pero eso es lo que dijo en maestro).

Segundo parcial

El día lunes 05 de octubre del presente iniciamos oficialmente con el segundo parcial. Ese día comenzamos a trabajar con Macromedia Flash para aplicar los conocimientos adquiridos en las clases anteriores (transformaciones bidimensionales: traslación, escalación y rotación); para ser sincero jamás había manejado ésta aplicación, por lo tanto pensé (al igual que todo principiante) que sería algo complejo iniciarme en el programa. Sin embargo, a lo largo de la clase, empecé a entender el funcionamiento del programa así también como de las operaciones anteriormente mencionadas y las formas de aplicarlo en flash. Al final elaboré tres archivos en donde se demostraba claramente la forma de aplicar, en flash, las transformaciones bidimensionales.

2009-09-09

Ejemplo de porque es importante utilizar la transformación bidimensional (traslación)

Mi ejemplo es simple: la transformación bidimensional (traslación) puede aplicarse en los video juegos tal como los de la saga de Guitar Hero, en el cuál las "notas" vienen cayendo a través de los "trastes" de la guitarra. O también como en el juego DJ Hero.





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Clasificación de los formatos de texto encontrados

De todos los formatos que encontré, basicamente todos pueden clasificarse como imagenes no vectoriales.

El formato TIFF lo clasifico como ino vectorial. Es un formato de almacenamiento digital en el cual la imagen no puede ser modificada. Aunque la calidad de imagen sea la mejor (sin pérdidas) siempre se hace notar el "pixeleado" (al aplicar zoom).

Formato RAW clasificado también como no vetorial ya que es una alternativa del TIFF y por lo tanto posee muchas caracteristicas similares a este.

JPG, GIF y PNG otros formatos clasificados como no vectoriales. Actualmente muy usados en internet y son de los formatos de almacenamiento más conocidos.

Por último el formato PSD; éste es el único formato (de los que publiqué) que si puede ser clasificado como vectorial, ya que es un formato nativo del programa Photoshop. Su principal uso es para la edición y manipulación de gráficos, además de que admite capas y texto. Este formato permite almacenar imágenes con la más alta calidad; esto implica que ocupa más espacio en el disco.